Tol Orëa, la Terre de l'Aube

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 [Scénario Officiel] L'Ombre

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Oracle Tol Orëanéen
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MessageSujet: [Scénario Officiel] L'Ombre   Dim 1 Sep 2013 - 18:05

Posté par Persée Garaldhorf

« La mort n’est que le commencement. »

Vous le saviez déjà, n’est-ce pas ? L’île est vivante, son cœur ancien bat, imprégné de la magie des mythiques Seigneurs Dragons. Mais les Valherus ont été emportés dans les Limbes à cause de leur folie et en Tol Orëa sommeillent des forces sauvages et étranges, laissées là après leur départ. Tol Orëa, dernier bastion où résident toute la puissance et la magie d’antan, ultime terre qui possède encore le pouvoir nécessaire à devenir maîtresse du Rhaëg si elle le voulait.

La Grande Guerre des Ordres a réveillé bien des choses. La désillusion a conduit bien des cœurs à s’assombrir. La chasse aux dissidents et aux traîtres a sévis dans chaque Kaerl, pour le purger de sa vermine disait-on à l’époque, balayant sans distinction innocents, lâches et félons. Qui aurait cru que le mal prendrait racine bien plus profondément encore après cette période de doutes ? Alors qu’un semblant de paix semblait revenu ? D’abord la Conjonction des Deux Lunes, puis la secte maudite des Vertueux et maintenant Lui. Il était déjà là, à l’époque de la Grande Guerre des Ordres. Il rôdait, dans l’attente d’une ouverture, tissant habilement sa toile, gangrénant chacun des Kaerls. On le nomme l’Ombre, ou le Maître des Ombres, faute de connaître Son vrai nom. On ignore tout de Lui, si ce n’est qu’il projette de s’emparer de l’île. Diviser pour mieux régner...

Peu sont au courant de Son existence. Peu ont survécus à Sa rencontre. Bien peu encore peuvent se vanter de savoir Son nom. Beaucoup toutefois sentent qu’ils mourront par sa main.
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MessageSujet: Re: [Scénario Officiel] L'Ombre   Dim 1 Sep 2013 - 18:05

Posté par Persée Garaldhorf

~°¤°~ Au Màr Menel ~°¤°~
Espérant qu’ils suivaient un projet commun, Maître Ehsan, le Patriarche des Galastden, grande maison céleste, conclut un pacte avec Lui. Mal lui en prit car il devint sa marionnette, sans rien pouvoir y faire. Il entraîna dans son sillage ses deux neveux orphelins par sa faute, Kieran et Zackheim. Avec le temps, l’aîné lui échappa car s’étant entiché de sa fiancée, la Dame Heryn Amlug, qu’il devait épouser pour réunir leurs deux maisons, Galastden et Dalneÿs, pour que son oncle puise mieux régner à la place de la jeune femme. Le cadet, lui, il semblait qu’il ne lui ait jamais été totalement acquis et, pour cause, il l’empoisonna, après lui avoir soutiré toutes les informations qu’il souhaitait. L’Ombre acheva ce qui restait d’Ehsan et Zackheim devint son nouveau pion. – [+][+] -

Chacun sait que les apparences sont trompeuses. En secret, aidé de son dragon et d’une alliée improbable en la personne de la Capitaine des Armées Persée Garaldhorf, Zackheim de Galastden montait un plan pour faire échouer la vaste toile de l’Ombre, tout en jouant double-jeu pour ne pas éveiller Ses soupçons. Il mena sa propre conspiration pour protéger sa mission et le Màr Menel. Résultats : Kieran de Galastden fut porté disparu, Dame Amlug avoua le meurtre de son nouvel époux et Zackheim, l’armée marchant dans ses pas, devint Seigneur. – [+][+]

Des membres éminents des hautes sphères disparurent à leur tour, la Seconde Kerr’wan, son époux Maître Sarkanys et bientôt Maître Thelrand, le si respectable et intègre Ambassadeur de l’Ordre, qualifié de paria. Pourquoi ? Seuls quelques rares personnes savent qu’il a tenté ce que beaucoup rêvait de faire : assassiner le tyran, l’Usurpateur. Il échoua et s’enfuit, laissant le Kaerl sous le total contrôle du Seigneur de Galastden et de la Commandante Garaldhorf, figure neutre et controversée car chargée de la sécurité au sein de la citadelle volante. Et l’Ombre avait deviné, Il savait dorénavant que Zackheim n’était pas réellement son pantin. – [+]


~°¤°~ Au Màr Luimë ~°¤°~
Si vous pensiez que le Màr-Sous-Les-Eaux avait été épargné, détrompez-vous. Les effets de la sombre magie de l’Ombre sont plus diffus mais bien présents. Une première tentative de coup d’éclat se solda par une réussite mitigée mais le pire restait à venir. L’Interstice se disloqua dans l’esprit de Vraël, dragonne céleste et entraîna par mégarde sa Liée au Màr Luimë. Maîtresse Garaldhorf dut répondre de sa présence en ces lieux lui étant normalement interdits puis on finit par la relâcher, elle et sa Liée, sous garantie. La situation se calma ensuite et les Engloutis repartirent à l’assaut de leur politique interne, bien loin des problèmes liés à l’Interstice qui semblait avoir repris un cours ordinaire. – [+][+]


~°¤°~ Au Màr Tàralöm ~°¤°~
La forteresse des Ardents n’était pas en reste. L’Ombre y avait placé un de ses agents, un Chevalier méconnu et discret, obéissant en tout. Un saurochtone, un tueur de dragons. Il se faisait appeler la Main Noire et exécutait les ordres sans protester ni remords. Il tenta un jour de rallier à la cause du Maître quelques âmes crédules ou ambitieuses. Son erreur fut de choisir Ulfgar Haraldson, alors Aspirant. Trop loyal et lucide pour se laisser prendre au jeu, il jura de faire échouer ses plans. Le dragon de la Main Noire fut forcé d’effacer sans délicatesse aucune le souvenir de cette rencontre de l’esprit de Maître Haraldson. Continuant d’effectuer ses tâches pour le Màr et parallèlement pour le Maître des Ombres, vint un jour où leurs routes se croisèrent de nouveau. Une nouvelle phase de Son vaste plan s’enclencha et il envoya son serviteur parachever sa mission. Les souvenirs étaient revenus à Maître Haraldson et un combat à mort, par une nuit d’hiver à Lòmëanor, s’engagea. – [+][+]


« Votre règne s’achève. »
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MessageSujet: Re: [Scénario Officiel] L'Ombre   Dim 1 Sep 2013 - 18:06

Posté par Persée Garaldhorf

~°¤°~ Hiver 918 ~°¤°~
L’Ombre ne fait plus parler d’elle depuis quelques temps. L’Interstice a retrouvé un cours normal, si bien que sa défaillance passée n’est plus qu’un souvenir. Et chacun, dans son Kaerl, songe plus à la politique et au commerce, à sa famille restée au village, aux corvées avant d'entrer sur les sables... Pourtant, les dragons le sentent, inconsciemment. Le silence des Gardiens est éloquent. Il revient. Alors que l’hiver 918 s’écoule, le peuple de Tol Orëa note quelques disparitions dans ses rangs, quelques négociants qui ne viennent plus vendre leurs épices et leur grain sur les marchés des Kaerls, des rues de Lòmëanor nettoyées de ses mendiants pendant la nuit, tous des Sans-Dons... Certains chevaliers-dragons affirment les avoir vus peu avant leur disparition et leur comportement suintait l’étrange. Une tâche noire est apparue sur la peau de ces chevaliers-dragons, sans qu’on connaisse son origine mais, pour l’heure, elle n’a aucune incidence sur la vie des Liés. Les dragons s’en méfient et pressentent, au fond de leurs entrailles, une nouvelle partie de ce jeu de maléfices. Ce qui fera peut-être la différence dans ce nouveau tour, c’est le bouleversement que ce sombre stigmate a créé au sein de l’escorte des délégations Englouties et Ardentes, lors de la rencontre diplomatique au Manoir d’Ael Alfirin. Car elle est la Marque Noire du Seigneur d'Ombre. – [+]


« Et la nuit, sur Tol Orëa, étreindra ceux voués à Flarmya. »
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MessageSujet: Re: [Scénario Officiel] L'Ombre   Dim 1 Sep 2013 - 18:06

Posté par Persée Garaldhorf

~°¤°~ Printemps 918 ~°¤°~

Quand le jour succède à la nuit, quand l’effervescence humanoïde remplace le calme silencieux, quand la lumière conserve l’espoir d’éclipser les ténèbres.

Il est midi, Solyae est à son zénith, trônant fièrement dans le ciel bleu de ce printemps de l’An de Grâce 918. Au Val du Màr Tàralöm comme sur la Grand’Place du Màr Menel ainsi qu’à l’Agora du Màr Luimë, négociants et acheteurs se pressent sur les pavés brillants de leur Kaerl respectif. A l’heure où les Liés pensent à leur bien-être et où les dragons sillonnent les cieux sans crainte, l’Ombre a choisis de se manifester de manière spectaculaire. Son Œuvre est en marche.

Bousculant la foule, indifférent à ce qui l’entoure, les yeux ouverts sur un monde invisible, un Sans-Don se dirige vers le centre de la place du marché. Ses mouvements rappellent ceux d’un automate, d’un jouet pour enfant. On a beau ne lui trouver rien d’anormal, sa seule vue fait douter. Un vieux dragon le renifle avec dédain sur son passage. Il ne peut retenir un mouvement de recul. Ce Sans-Don sent la mort, comme un corps en décomposition. Et autre chose encore, un parfum de magie noire. C’est une femme qui s’avance au milieu de la Grand’Place, c’est un petit garçon qui atteint le centre du Val et c’est un homme qui attend au cœur de la foule de l’Agora. Peu à peu, les regards se tournent vers cette personne, certains le reconnaissent, d’autres non. Ce Sans-Don sans histoires semble attendre quelque chose... Mais quoi ?

- Votre attention, s’il-vous plait !

Sa voix ne porte pas très loin mais le message se relègue très vite. Le messager patiente. Ce ne sont pas ses mots, quelqu’un d’autre semble parler par sa bouche.

- Mon Maître m’envoie vous délivrer ce message. Que ceux et celles qui portent sa Marque...

Et le héraut lève sa paume gauche, où s’étale en entrelacs sombre un symbole que quelques uns sauront reconnaître pour l’avoir déjà vus sur leur propre peau. La curiosité commence à se teinter de peur. La Marque Noire.

- ... Sachent que désormais leurs jours sont comptés. La Marque du Maître des Ombres est le signe qu’il arrivera bientôt, pour prendre ce qui lui revient de droit et ce que personne n’a osé jusqu’à présent s’emparer. Les Dieux sont de faux dieux, qui ont essayés d’asservir les Valherus, les seuls véritables maîtres des univers. Vous, insignifiants descendants de cet odieux esclavage, devrez tous ployer le genou devant l’Ombre. Car mon Maître vient pour Tol Orëa, dernier bastion de la puissance des Valherus.

Le silence a envahis toute la place du marché, les habitants du Kaerl sont sortis de chez eux pour écouter ou faire passer le message. Angoisse, méfiance, hostilité se dégagent de cette foule toujours plus nombreuse et réunie autour de cet étrange héraut qui se putréfie à vue d’œil.

- Pour son retour sur la terre de ses ancêtres, il vous offre la possibilité de rejoindre ses rangs. Apportez-lui les Clefs d’Ouranos ! Ou bientôt, tous ceux qui arborent sa Marque mourront.

Et le Sans-Don s’effondre, cette fois d’apparence bien morte. Des gardes se précipitent enfin, trouvent le cadavre, le fouillent mais il ne contient aucun indice. Des protestations s’élèvent, la peur et l’incompréhension prend le pas sur la stupéfaction. La foule s’anime, telle une gigantesque bête terrifiée. Les dragons commencent à la disperser pour l’apaiser. L’un des hommes d’armes déniche une petite fleur bleue d’origine inconnue dans la gorge du mort-vivant. Son Lié hume son odeur puis se rétracte. Cette plante pue la magie noire. Les questions se bousculent. Et que sont donc ces Clefs d’Ouranos ? Comment sauver les stigmatisés ?...

Et le Gardien du Kaerl surgit enfin. C’est un Maeglin abasourdi, une Nienor apeurée et un Seregon hostile qui se présentent. Cependant, ils ne disent rien, ni dans l’intention de rassurer ni dans celle d’éclairer la situation par leur savoir séculaire. Au Màr Maudit, Aubiade, la dernière née de la fratrie Del Cirth garde elle aussi le silence. Que dire de plus ? Il faudra bientôt se battre contre un ennemi aussi redoutable que la Conjonction des Deux Lunes ou la secte des Vertueux. Car l’Ombre, venu du fond des âges, se veut l’héritier des Valherus disparus, il pourrait bien changer la face de l’île de Tol Orëa.

Déjà, l’Interstice se referme à nouveau et les dragons chantent leur peur...


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MessageSujet: Re: [Scénario Officiel] L'Ombre   Dim 1 Sep 2013 - 18:07

Posté par Peddyr

L'instigateur de la Marque Noire s'est dévoilé, portant le nom du Maître des Ombres. Qui ou quoi ce soit, par son intervention, l'interstice se referme pour les dragons, qui ont poussé un rugissement de lamentation. Mais cela ne semble pas être l'unique conséquence de l'apparition de cet être maléfique.

Le Màr Menel semble être le plus privilégié quand aux envols des dragons. Malheureusement la fermeture des interstices des sauriens ailés n'est pas la seule préoccupation des Célestes. Le Kaer perd de l'altitude. Cela consterne même le Gardien qui ne voit pas encore comment rétablir l'envol du Kaerl. Pour le moment, le danger n'est pas immédiat mais au long terme, cela deviendra un désastre, si jamais une solution magique n'est pas trouvée.
Par moment, le sol du Kaerl semble s'incliner, pendant quelques minutes, un des signes que la stabilité flottante du Kaerl est perturbée... Cela se ressent et se voit par le débordement léger des fontaines et des Bassins des Thermes.
Les Maisons et le dirigeant en place ont opté pour remonter au plus vite toute nouvelle chute du Kaerl ou basculement, se tenant déjà en cas d'amplification du problème... Est-ce que les Célestes vont devoir évacuer leur domaine aérien ?

Le kaerl Englouti voit dans les signes des premières perturbations ''magiques'' la disparation soudaine d'animaux la faune marine. Certaines espèces de poissons, pour l'une des variétés luminescentes qui avaient pour l'habitude de vivre sur les flancs du Màr Luimé. Là où ils donnaient l'impression d'être des étoiles dans l'obscurité aquatique, ce n'est plus que l'obscurité quand vient la nuit à l'air libre.
Dans les parties les plus basses du Màr Luimé, des couloirs se retrouvent soudainement envahis par les eaux, comme si les protections étaient en train de céder par endroit et sporadiquement. Quelques aspirants ont manqué d'y être noyés surpris par la soudaineté du drame.
Des mesures sont prises dès lors par le Conseil pour condamner les accès ou/et voir si les pénétrations d'eau peuvent être remédié. Seul l'Escalier Secret semble encore être à l'abri de ces tourments. Mais pour combien de temps ?

Le volcan qui sert de foyer au kaerl Ardent, d'habitude si paisible depuis des siècles, semble réagir à ce funeste destin qui menace toute la Terre de l'Aube... Quelques crevasses sont apparues sur ses flancs, provoquant des éboulements dans les Pics de Cendre. Quelques fumerolles s'échappent maintenant du sommet volcanique.
Dans les sous-sols du Màr, des vapeurs toxiques ont été ressenties. Par moment, les eaux réchauffées par la chaleur de la terre deviennent bouillantes, voir acide avec une couleur verdâtre...

Alauwyr a pris les mesures drastiques. Il interdit désormais tout accès dans les sous-sols et fait surveiller les bains. Des chevaliers sont mis à contribution pour faire couper l'arrivée des eaux "néfastes" pour éviter de condamner les bains. Au besoin, ils veillent à ce que les eaux soient renouvelées comme ils le peuvent pour que les habitants et les dragons puissent continuer à prendre leurs ablutions... Seulement les eaux seront un peu froides...

Prions Flarmya que rien d'autre ne se produise....
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MessageSujet: Re: [Scénario Officiel] L'Ombre   Dim 1 Sep 2013 - 18:07

Posté par Persée

~°¤°~ A l'intention des porteurs de la Marque Noire ~°¤°~

Plusieurs semaines après l'annonce du héraut zombie
et les troubles dans la magie des Gardiens...
Depuis quelques jours, vous vous apercevez d'un phénomène étrange. Sur votre peau, la tache d'entrelacs noirs semble grandir. Lentement, inexorablement. Est-ce une illusion d'optique, la paranoïa qui parle ou une autre malédiction envoyée par le Maître des Ombres ? Vous ne pouvez oublier les paroles de ce héraut des morts-qui-marchent. Vous allez mourir. Vous ne savez pas quand, ni comment, encore moins réellement pourquoi. La Marque Noire s'étale de plus en plus sur votre épiderme, il vous sera bientôt impossible de la cacher ou de la nier.

Peu à peu, elle vous démange. Ce qui est pire que de la voir grandir. Elle vous brûle la nuit et trouble votre sommeil. Pourtant, là où ce sombre stigmate s'étend, votre peau est froide. Que faut-il craindre de plus qu'un mal magique dont personne ne connaissait jusqu'à présent l'existence ? Vous connaissez toutefois l'issue : la mort. Qu'êtes-vous prêt à accomplir pour sauver vos vie, à votre dragon et vous, pour protéger votre famille, votre Kaerl et le monde ?...

Marqués concernés :
- Galaad Lucis, Englouti
- Peddyr Thelrand, Céleste
- Lilwen Izil, Ardente
- Yuma Amarok, Ardent
- Lordan Ventaren, Céleste
- Cendre Algoma, Engloutie
- [del]Gabrielle Taeleach, Engloutie[/del]

/!\Rappels/!\
L'Interstice est verrouillé. Aucun dragon quels que soient ses pouvoirs et son âge ne peut plus l'emprunter. Vous devrez effectuer vos déplacements à pieds, à cheval, en vol ou passer par les portails de téléportation (un dans chaque Kaerl, situés sur la Grand'Place, l'Agora et le Val). De plus, selon l'individu, la Marque grandira plus ou moins rapidement, et la douleur sera plus ou moins intense. Bon jeu à tous !
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