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Nezha
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MessageSujet: [ IMPORTANT ] Guide du Nouvel Arrivant   guide - [ IMPORTANT ] Guide du Nouvel Arrivant Icon_minitimeDim 17 Fév 2019 - 22:35

~¤° SOMMAIRE DES ZONES INDISPENSABLES POUR TOUT BON AVENTURIER °¤~


Le Codex contient toutes les informations dont la lecture est obligatoire pour s’immerger et comprendre l’univers de ce forum.
Détails (clic !):

Le Liber Draconis, quant à lui, contient tous les sujets dont la lecture est facultative mais conseillée, disponibles pour les curieux et enrichis par les joueurs au fil du jeu. Certaines informations ne concernent que le Kaerl choisis par votre personnage.
Détails (clic !):

Le Registre contient, enfin, les dernières informations pour peaufiner votre personnage. Notamment, le modèle de présentation et ses explications.
Détails (clic !):

* Enfin, les Missives Seigneuriales, lieu où les Éminences Grises (le Staff) vous informe des évolutions du forum et des intrigues officielles en jeu, passées ou présentes. Vous y trouverez notamment les comptes rendus des quêtes. Les Évolutions du forum sont le journal officiel du forum. Pensez à les consulter régulièrement !

* Sans oublier le Panneau des Quêtes  qui recense toutes les quêtes officielles du forum par ordre chronologique : pour tout savoir sur les événements majeurs sur Tol Orëa et ailleurs !


D'autres zones pourront vous être aussi très utiles pour le jeu en lui-même, mais vous ne pouvez y accéder qu'après votre validation :
* La Pierre de l'Âtre, lieu de discussions entre aventuriers pour chercher des partenaires de RP, enrichir le contexte selon vos envies et monter des quêtes épiques !
* Le Fil des Moires propose des défis mensuels en RP pour tous !
* L'Académie de Lòmëanor contient tous les concours RP pour enrichir l'univers du forum ainsi que leurs archives.
* Le Dragon Déchaîné est un lieu de détente où s'échangent les rumeurs et les potins de toute la Terre de l'Aube !


D’autres topics (ou sous-forums) peuvent requérir votre attention, si besoin est :
* Les Éminences Grises (l'équipe administrative)
* La FAQ (les questions courantes)
* Les News de l'Aube (la gazette du royaume)
* L’Établi des Enlumineurs pour demander un peu d'aide graphique ou montrer vos propres œuvres !
* Devenir partenaire ou ami (pour lier le forum, fiche de pub, boutons, etc...)

Et si, enfin, vous avez des questions/suggestions/besoin d'aide, n'hésitez pas à aller au Comptoir : Staffeux et autres joueurs seront ravis de vous aider ! Rejoignez également notre communauté sur le canal Discord pour faire connaissance et poser vos questions ! Bon jeu à toutes et à tous !


PS : Pour nous aider à gagner en visibilité et faire connaître le forum, vous pouvez aussi voter sur les top-sites (les liens sont en bas de la page d'accueil). Merci ♥


Guide du newbie by Persée Garaldhorf


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Nezha
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MessageSujet: Re: [ IMPORTANT ] Guide du Nouvel Arrivant   guide - [ IMPORTANT ] Guide du Nouvel Arrivant Icon_minitimeJeu 14 Mar 2019 - 19:12

~¤° EN BREF : RÉSUMÉ DES ÉPISODES PRÉCÉDENTS °¤~


Rhaëg, notre monde, fut créé il y a des millénaires. Deux entités se disputèrent longtemps le pouvoir sur ce jeune monde : les Dieux, êtres surnaturels et immortels à l'origine du monde, et les Valherus, humanoïdes autrefois appelés Einors, jeune race mortelle et ambitieuse.

Parmi les premiers vivait une jeune déesse flamboyante : Flarmya, la Déesse aux Larmes de Feu. Elle donna naissance aux dragons, des créatures fabuleuses, très intelligentes et dotées de grands pouvoirs. Il y eut de violents conflits entre les enfants de Flarmya et la race des Valherus. Ces derniers étaient de puissants guerriers, des mages et des érudits mais, par-dessus tout, ils avaient pour désir d'établir leur domination sur toutes les autres races vivantes.

A cette époque, les dragons souffraient d’une maladie étrange, qui rongeait leur âme et les tuait à petit feu. La solution apparut lorsqu’un jeune Valheru trouva un œuf et se lia au dragonneau orphelin : leurs âmes jumelles se reconnurent et, ensemble, ils formèrent un duo inséparable, même par-delà la mort : ce fut la première Empreinte. Suivant cet exemple, les autres Valherus lièrent leur âme à celle d’un dragon, sauvant ainsi l’espèce. Ainsi débuta une ère de paix entre les deux peuples et l’avènement du règne des Seigneurs Dragons.

Ces nouveaux couples fondèrent plusieurs cités à la mesure de leurs ambitions aux quatre coins du globe. Les quatre plus belles et plus puissantes se trouvaient sur l’île de Tol Orëa, dite la Terre de l’Aube, une vaste contrée à l’Extrême-Orient du monde. Ces cités alimentées par magie furent appelées des Kaerls. Chacune était dirigée par un souverain et défendait ses propres valeurs.
Fort de leur nouvelle puissance, les Seigneurs Dragons défièrent les dieux. Les Guerres du Chaos furent terribles, ravageant le monde et les dimensions, jusqu’à ce que les Dieux reprennent le dessus et châtient ce peuple devenu fou. Pour les Valherus qui n’étaient pas morts sur le champ de bataille, la punition divine fut d’être jetés dans les limbes, pour y être emprisonnés pour l’éternité. Cet événement marque l’An 0.

D’autres races humanoïdes, plus jeunes, dérivées des Einors, s’étaient entre-temps peu à peu étendues sur tous les continents de Rhaëg. Elfes, humains, fëalocës, neishaans, ondins et torhils furent les Esclaves des Seigneurs Dragons. Certains d’entre eux s’unirent à leurs maîtres et donnèrent naissance à de nouvelles générations, élevés dans les Kaerls. Ces enfants métissés, ayant survécu aux Guerres du Chaos, étaient détenteurs du Don, qui est la capacité d’entendre et de parler aux dragons. Ainsi eux aussi purent se lier aux créatures de Flarmya. Avec cet héritage et une partie des savoirs anciens, ils investirent les Kaerls, et restaurèrent d'anciennes valeurs, se séparant alors en plusieurs camps opposés :

guide - [ IMPORTANT ] Guide du Nouvel Arrivant Lux-1ea277 - le Màr Menel, ou Kaerl Céleste, cité restant en lévitation près des Chutes d'Astrenuit, dont la devise est "Compassion, Vivacité, Patience" (Ordre Draconique de Lumière)
guide - [ IMPORTANT ] Guide du Nouvel Arrivant Neutral-1ea278 - le Màr Luimë, ou Kaerl Englouti, cité sous-marine dans la Baie d’Eau Claire, dont la devise est "Logique, Éloquence, Adresse" (Ordre Draconique Neutre)
guide - [ IMPORTANT ] Guide du Nouvel Arrivant Ombre-1ea279 - le Màr Tàralöm, ou Kaerl Ardent, cité sise entre les volcans des Pics de Cendres, dont la devise est "Initiative, Puissance, Volonté" (Ordre Draconique d’Ombre)
guide - [ IMPORTANT ] Guide du Nouvel Arrivant Sans-kaerl-1acebfa - le Màr Maudit (dont on ne doit plus prononcer le vrai nom), parfois appelé Màr Dìnen ou Màr Agarwaen, dit aussi Kaerl Sanglant ou Kaerl Silencieux, cité au milieu de la Plaine de Daranis, représentant un Ordre Draconique vénérant les anciens Valherus et voulant les égaler, recherchant le Savoir quel qu'en soit le prix.

En l’An 425, à cause de leurs actes immondes et de leur folie, les habitants du quatrième Kaerl furent tous maudits et la Plaine devint stérile. Tel fut le châtiment des dieux. On peut encore apercevoir les ruines peuplées de fantômes de l’ancienne cité. Quiconque s’aventure sur la Lande d’Eru (jadis appelée Plaine de Daranis) a peu de chances d’en revenir vivant ou sain d’esprit.

Des siècles plus tard, en l’An 900, débuta la Grande Guerre des Ordres. Les Kaerls Célestes, Ardents et Engloutis se livrèrent une guerre sans merci pour mettre en avant leurs idéaux et décider du sort du monde. Ce conflit sanglant s’acheva en 910 sur un statu quo fragile et installa une paix précaire en Tol Orëa. L’antique règle du secret, celui de préserver l’île des influences extérieures et de cacher l’existence des dragons, resta en vigueur. Il est aujourd’hui toujours interdit de dévoiler l’existence de Tol Orëa et de ses habitants au reste du monde.


.~¤° RÉCENTS ÉVÉNEMENTS :

¤ La Conjonction des Deux Lunes
En hiver 916-917, les trois Kaerls unirent leurs efforts pour mener de front plusieurs quêtes périlleuses. En effet, une ancienne prophétie manqua se réaliser, alors que les deux lunes de Rhaëg s'alignaient, provoquant divers cataclysmes et affaiblissant la frontière entre le monde des vivants et celui des morts. In extremis, la réalité telle qu'elle est connue fut sauvée par des membres des trois Ordres, avant de se conclure par une Empreinte exceptionnelle, donnant naissance à d'étranges dragons nés du Chaos. La paix de statu quo fut maintenue difficilement entre les Kaerls, déstabilisés par cette apocalypse évitée de justesse.
Pour en savoir plus => Clic !

¤ La Guerre contre l’Ombremage
Du début de l'hiver 918 à la fin du printemps de la même année, un grand mage noir surnommé l'Ombremage refit surface après des décennies d'absence. Drazahir lié à l'Empereur Noir Nidhögg voulait unifier les Kaerls sous sa bannière, devenir l'égal d'un Valheru et conquérir l'ensemble du monde. Il lança une malédiction sur Tol Orëa, envoyant des légions de morts-qui-marchent sur les Kaerls pour en forcer les dirigeants à lui livrer d'anciens artefacts très puissants permettant une totale maîtrise de l'espace-temps. Une fois de plus, les trois Ordre s'unirent bon gré mal gré pour retrouver leur liberté, préserver la race des dragons et défaire Drazahir au cours d'une terrible bataille dans la Lande d'Eru. Chaque Kaerl se retrouva bouleversé de l'intérieur : l'ex-dame du Màr Menel retrouva le chemin vers le trône suite à la première couvée de sa Liée ; l'inexplicable disparition de la Dame du Màr Luimë sonna le glas d'une ère prospère ; le Seigneur du Màr Tàralöm s'exila pendant plusieurs mois aux confins du monde pour assouvir ses ambitions. La paix est plus fragile que jamais sur Tol Orëa.
Pour en savoir plus => Clic !


.~¤° AUJOURD’HUI...

Actuellement, il existe trois Kaerls jouables.
Le Màr Menel est dirigé par la Dame Heryn Amlug, liée à la Reine Dorée Rintrah, membre de la Maison Dalneÿs. Suite aux récents troubles qui ont divisé la population, il règne une certaine tension au Kaerl, en particulier entre les Maisons nobles. Il existe encore une forte opposition au pouvoir en place, bien que le maître-mot soit la réconciliation.
Le Màr Luimë est placé sous la régence du Conseil en attendant de nouvelles élections, suite à la mort du Seigneur Javerth Seram (PNJ), lié au Brun Tyom, membre du Parti Traditionnaliste. Sa politique était très critiquée car le Kaerl avait fermé ses frontières et la révolte grondait. Un récent coup d'Etat manqué en été 919 a précipité sa chute, tout en évitant de justesse la guerre civile.
Le Màr Tàralöm est dirigé par le Seigneur Alauwyr Iskuvar, lié à l’Empereur Noir Estenir, membre du Clan Dominant. Suite à une longue absence, ses adversaires ont eu le temps d’affûter leurs armes et guettent le moindre faux pas pour reprendre le pouvoir. Le Kaerl doit faire face à plusieurs complots mettant en jeu la vie de ses habitants.

Chaque Kaerl possède un nexus magique qui l’alimente, permettant au Màr Menel de rester dans les airs au milieu d’un vortex protecteur, au Màr Luimë d’être surmonté d’un dôme résistant aux fortes pressions sous l’eau et aux volcans du Màr Tàralöm de ne pas se réveiller. Il y a également un Gardien officiant dans chacune de ces cités. Ce dragon millénaire, piégé dans l'enveloppe corporelle bipède de son Lié depuis les Guerres du Chaos, a pour mission de protéger son Màr, sa maison, au péril de sa vie. C’est la fratrie Del Cirth :
- Maeglin le Juste veille sur les Célestes,
- Niennor la Sage sur les Engloutis,
- Seregon le Rusé sur les Ardents.

Le Màr Dìnen ou Agarwaen n’est pas un Ordre Draconique jouable, puisqu’il ne s’agit que de ruines, de spectres et de terres inhospitalières. La seule créature en vie qui arpente encore la Lande d’Eru est la Gardienne, Aubiade Del Cirth, condamnée à errer pour l’éternité dans son ancien Kaerl.

Il existe une autre citadelle Valherue, étrangère à Tol Orëa, appelée le Màr Lìtsë, ou Kaerl-des-Sables, sise dans le Désert Profond du Ssyl’Shar (continent sud de Rhaëg). Il ne possède ni magie ni gardien. Il a été redécouvert tardivement. Sa population actuelle est constituée de réfugiés, d’érudits, de femmes et hommes libres qui vivent sur un pied d’égalité : une organisation non affiliée appelée Terre de Liberté. Ce Kaerl n’est pas accessible comme Ordre Draconique à l'inscription, mais peut être visité au cours du jeu.


.~¤° EN CONCLUSION !

Votre personnage est donc un descendant des Seigneurs Dragons, issu du métissage entre un Valheru et un Esclave. Grâce à cet héritage, il est porteur du Don, celui d’entendre et de parler aux dragons. Un jour, il rencontrera sa moitié d’âme, à travers le dragon qui naîtra pour lui. Chaque paire d’âmes est unique et indissoluble : rien ne peut les séparer, pas même la mort.

Les dragons se déclinent en plusieurs couleurs et plusieurs tailles permettant de les identifier. On trouve parmi les femelles : les Bleues et les Vertes ; parmi les mâles : les Bronzes et les Bruns ; enfin les dragons pouvant être des deux sexes : les Noir(e)s et les Blanc(he)s. Les Reines (Dorées pour le Kaerl Céleste, Argentées pour le Kaerl Englouti et Incarnates pour le Kaerl Ardent) sont parmi les plus rares et les plus puissantes : elles donnent naissance aux nouvelles générations de dragons.
Un dragon se lie généralement à un membre du même sexe que lui, sauf exception (problème de couvaison, maléfice, attirance pour le même sexe etc…). Ces exceptions concernent les Blanc(he)s, les Noir(e)s, les Vertes et les Bleues. Chaque dragon possède évidemment sa propre personnalité.

Vous pouvez démarrer le jeu en tant qu’Aspirant (option recommandée pour les nouveaux joueurs, pour tout découvrir en tant qu’apprenti) ou en tant que Chevalier Dragon : vous venez alors tout juste de vous lier à votre Âme Sœur. Si vous voulez faire un double-compte ou que vous êtes très motivé, vous pouvez démarrer peu avant votre nomination au rang de Maître Dragon.
En tant qu’Aspirant, vous jouez votre seul personnage. Vous êtes placé dans une Triade (Maître + Dragon + Aspirant). Dès le rang de Chevalier, vous jouez également votre dragon sous le même compte.

Votre personnage peut être né au Kaerl, ou venir d’un autre continent. Dans les deux cas, si vous démarrez Aspirant, il doit être âgé entre 12 ans et environ 30 ans maximum car c’est la meilleure période pour l’apprentissage. Au delà, l'âme est considérée comme trop vieille pour l'Empreinte.
Toutes les couleurs de dragons sont accessibles dès le premier compte (si vous démarrez Chevalier). Il vous sera demandé une bonne implication en jeu et dans la vie du forum si vous souhaitez jouer une reine dragon.


PETIT DICTIONNAIRE DU RÔLISTE :
Citation :
RPG : role playing game ou jeu de rôle
RP : role play ou texte posté sur le forum entre des personnages
HRP / HJ : hors RP / hors jeu, pour tout ce qui concerne la vie du forum hors du jeu lui-même
MP : message privé
PJ : personnage joueur
PNJ : personnage non joueur, sans compte à son nom propre, parfois joué par plusieurs joueurs
IRL : In Real Life, dans la vraie vie
Éminences Grises : membres du staff,  administrateurs et modérateurs
Nezha : voix commune pour tout le staff, compte unique pour les décisions administratives
Maître du Jeu / MJ : compte utilitaire pour poster les textes des PNJs, aussi appelé Oracle Tol Orëanéen
Le Tisseur de Mémoire : compte utilitaire pour poster les archives de la V1 du forum


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Nezha
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MessageSujet: Re: [ IMPORTANT ] Guide du Nouvel Arrivant   guide - [ IMPORTANT ] Guide du Nouvel Arrivant Icon_minitimeDim 25 Avr 2021 - 18:13

~¤° INDEX TOL ORËANEEN °¤~


Bienvenus dans l'index officiel du forum ! Il classe par ordre alphabétique beaucoup de termes inhérents à l'univers du forum. C'est une liste non-exhaustive et qui est évidemment susceptible de s'enrichir avec le temps. Vous pouvez cliquer sur certaines entrées : elles vous conduisent à l'article complet correspondant.
N'oubliez pas que vous pouvez consulter la FAQ des questions courantes pour davantage de détails sur l'univers et le fonctionnement du forum.
Pour toute question supplémentaire ou ajout d'entrées dans l'index, n'hésitez pas à contacter le Staf par MP ou sur discord !


Citation :
A
Airain(s) : Couleur extrêmement rare et inédite de dragon, de taille moyenne et stérile, née lors de la Conjonction des Deux Lunes en hiver 916, dont il n'existe plus qu'une représentante vivante (actuellement en errance).
Alignement(s) : Ligne de conduite globale de votre personnage, qui détermine son Kaerl d’appartenance.
Alignements Bons (cf Màr Menel)
Alignement Mauvais (cf Màr Tàralöm)
Alignements Neutres (cf Màr Luimë)
Âme-Sœur(s) : Terme qui désigne l’homme ou la femme et le dragon que Flarmya destinent à se lier pour la vie.
Amberle (Maison majeure) : Affiliation idéologique, dont les membres peuvent être proches par le sang, gardien des connaissances, qui prône la tempérance et la diplomatie au Màr Menel.
Apolitique : Terme désignant un habitant du Màr Luimë peu voire pas du tout concerné par les événements et activités politiques de son Kaerl.
Aran'Rhiod : Fils d’Iolya, dieu du sommeil, de l’illusion et du rêve.
Aran'Rhiodku : Neuvième mois de l'année, automne. Équinoxe d'automne.
Aspirant : Terme désignant l’apprenti (ou élève), sous la tutelle d’un Maître, qui se destine à passer l’Empreinte et se lier avec un dragon.
Aubiade Del Cirth : Dragonne liée à une Valheru ayant jadis fait des expérimentations interdites, piégée sous forme humaine depuis la chute de ses ancêtres. Membre de la fratrie Del Cirth, gardienne protectrice du Quatrième Kaerl. Maudite par les Dieux.

B
Bah'lir (le) : Tigre blanc à dents de sabre vivant la nuit à l'état sauvage dans des zones reculées du monde et élevé au Kaerl Englouti en tant que bêtes de guerre et fins limiers par l'unité des Crocs d'Argent.

C
Calendrier : Système de datation et saisons sur Tol Orëa. Une année compte treize mois, chacun portant le nom d'un dieu ou d'une déesse. Utile pour dater vos RPs !
Candidat à l’Empreinte : Rang des Aspirants prêts à passer l’Empreinte et se lier à un dragon.
Chevalier : Rang de tout homme ou toute femme s’étant lié à un jeune dragon.
Clé(s) d'Ouranos : Très ancien artefact permettant jadis aux Valherus de verrouiller et déverrouiller tout l'Interstice à loisir pour mieux voyager sur d'autres mondes et en d'autres époques ; aujourd'hui sous bonne garde des Gardiens des Kaerls suite à la Guerre contre l'Ombremage.
Comptoirs commerciaux : Zones de contact entre un Kaerl et des habitants du reste de Rhaëg, situées sur tous les continents, nécessitant des accords de négoce (notamment pour le ravitaillement de Tol Orëa), de diplomatie (la discrétion absolue concernant l'existence des dragons en dehors de ces zones), ou d'aide militaire (possibilité de recruter des mercenaires en temps de guerre) ; ces comptoirs partagent souvent des idéaux et une histoire en commun avec leur Kaerl de référence.
Concerné : Terme désignant un habitant du Màr Luimë participant en moyenne aux événements et activités politiques de son Kaerl.
Conjonction des Deux Lunes (la) : Voir Quête des Deux Lunes.
Conseil (le) : Terme désignant le corps de magistrats élus par le peuple ou désignés par le Seigneur/la Dame du Kaerl, constitué des postes à hautes responsabilités au sein du Kaerl.
Coriacea (le) : Arbre de Qahra dont chaque parcelle est un matériau rare permettant de construire des navires, des meubles et dont les feuilles ont des propriétés curatives.
Couvée sauvage : Se dit d'une couvée de dragons qui a été pondue (et parfois abandonnée) en dehors du Kaerl d'origine des géniteurs. Rares.
Crocs d'Argent (les) : Combattants d'élite du Màr Luimë, principalement issus des rangs des chevaliers-dragons, protecteurs du Kaerl ; comprend les grades de sergent, lieutenant et capitaine.

D
Dalneÿs (Maison majeure) : Affiliation idéologique, dont les membres peuvent partager le même sang, très attachée au respect des lois censées garantir l'ordre et la paix au Màr Menel.
De Leysse (Maison mineure) : Affiliation idéologique, dont les membres peuvent partager le même sang, au service de la Maison majeure Galastden du Màr Menel.
Demi-sang(s) : Individus issus du croisement de plusieurs races, souvent deux, dits aussi de sang-mêlé ou métissé.
Dieux : Race suprême d'êtres éternels aux pouvoirs fabuleux, à l'origine des mythes et des religions du Rhaëg.
Dominant (Clan) : Clan idéologique majoritaire au Màr Tàralöm, qui prône la supériorité du Kaerl sur les autres, parfois par l'usage de la force.
Don (le) : Faculté d’entendre les dragons parler sous forme de télépathie. Héritage d’un ancêtre Valheru, peut sauter plusieurs générations et apparaître au hasard dans une même famille. Les Porteurs du Don, dès la naissance, sont destinés à se lier à un dragon qui sera leur complémentaire d'âme pour toute la vie.
Dormnhall (Maison mineure) : Affiliation idéologique, dont les membres peuvent partager le même sang, au service de la Maison majeure Amberle du Màr Menel.
Dragons : Créatures légendaires crées par la déesse Flarmya, puissantes et très intelligentes. Compagnons des Valherus puis de leurs descendants. Doivent se lier à des hommes et des femmes ayant le Don sous peine de mourir dès la naissance. Dits les Enfants de Flarmya.
Dragons-fées : Race cousine des dragons, de moindre intelligence, de la taille d'un chat, avec des ailes de papillons et affectionnant particulièrement les lieux envahis de végétation.
Dragon Primordial (le) : Voir l'Oracle.
Dragons sauvages : Se dit des dragons qui ne se lient pas à la naissance mais survivent malgré tout, vivant quelque part à l’état sauvage. Créatures rares et très dangereuses car souvent atteintes de folie.

E
Einors : Voir Valherus.
Elfe(s) : Race humanoïde, pouvant vivre environ 150 ans, aux oreilles pointues, généralement proche de la nature et évoluant sur tous les continents. Parfois appelée les Premiers-Nés.
Empreinte : Cérémonie sacrée durant laquelle les œufs éclosent et où les dragons trouvent leur Âme-Sœur.
Empreinte majeure : Se dit de l’éclosion d’une couvée de Reine Dragon. Le nombre d’œufs y est important (entre 10 et 20).
Empreinte mineure : Se dit de l’éclosion d’une couvée de petite dragonne, Verte ou Bleue, comportant 2 à 4 œufs et relativement rares. Plus rares encore sont les couvées de Blanches ou de Noires car peu viables. Ne donnent jamais naissance à des Reines ni à des Blancs et des Noirs.
Esclaves : Terme péjoratif désignant les races inférieures (humains, elfes, ondins, neishaans, torhils et fëalocës) asservies par les Valherus. Ce terme peut aussi désigner les descendants des anciens Seigneurs Dragons, à la suite d’unions entre ceux-ci et les autres races.
Eurilya : Fille d’Ouranos et Gaïa, sœur de Solyae et Iolya, déesse de la lune rousse, de la fête et de l'ivresse.
Eurilyaku : Huitième mois de l'année, été.

F
Fëalocë(s) : Race humanoïde, pouvant vivre environ 150 ans, généralement dotée de cheveux roux et d'une peau dorée, avec des émotions exacerbées, une affinité avec le feu et évoluant sur tous les continents.
Flarmya : Fille de Solyae, déesse tutélaire de Tol Orëa, mère des dragons. Dite la Déesse aux Larmes de Feu.
Flarmyaku : Sixième mois de l'année, été. Solstice d'été.
Forteresse du Delta du Cenedril : Ancienne forteresse des Valherus, avant-poste de surveillance du Delta du fleuve Cenedril et des accès à Tol Orëa. Aujourd'hui lieu d'entraînement martial et terrain neutre entre les Kaerls.
Frère (ou Sœur) d'Empreinte : Chevaliers dont les dragons proviennent de la même couvée.

G
Gaïa : Déesse primordiale de la terre et de la fertilité, épouse d’Ouranos, mère de nombreux enfants. Dite Mère-Nature.
Gaïaku : Cinquième mois de l'année, printemps.
Galastden (Maison majeure) : Affiliation idéologique, dont les membres peuvent être proches par le sang, du Màr Menel qui prône l'intolérance et la sévérité envers le manquement aux lois et au bien commun.
Gardiens des Kaerls : Fratrie de quatre anciens dragons piégés sous forme humaine depuis la mort de leur lié Valheru. Symboles de leur Kaerl.
Grande Guerre des Ordres : Conflits qui opposèrent les Trois Kaerls (Céleste, Englouti et Ardent) de 900 à 910, qui se conclurent par une paix de statu quo.
Guerres du Chaos : Successions de guerres légendaires opposant les Valherus aux Dieux, jusqu’à l’anéantissement des premiers en l’an 0.

H
Haskèl : Fils d’Ouranos et d’une vierge guerrière, dieu de la guerre et de la stratégie martiale, protecteur des guerriers.
Haskèlku : Troisième mois de l'année, printemps. Équinoxe du printemps.
Hématifide : Minéral noir d'Orën, de Qahra et de l'Isthme des Brumes, parfois monté en bijoux, servant de catalyseur de magie et dont la poussière est un poison mortel. Rare.
Humain(s) : Race humanoïde, pouvant vivre environ 150 ans, de santé robuste, dotée d'une remarquable faculté d'adaptation et évoluant sur tous les continents.

I
Iolya : Fille d’Ouranos et Gaïa, sœur de Solyae et Eurylia, déesse de la lune mauve, de la guérison et de la sérénité.
Iolyaku : Quatrième mois de l'année, printemps.
Interstice (l’) : Espace-temps glacé uniquement utilisé par les dragons pour voyager. Système proche de la téléportation.
Introverti (Clan) : Clan idéologique du Màr Tàralöm qui s'attache à la sauvegarde des connaissances et le développement interne pour asseoir le pouvoir du Kaerl.
Isashani : Fille d’Ouranos et d’une nymphe marine, déesse de la mort, gardienne des âmes, juge des défunts.
Isashaniku : Premier mois de l'année, hiver.
Isthme des Brumes : Lande de terre noyée par d'épais brouillards la majorité de l'année, passage qui relie le Vaendark à l'Undòmë.

J


K
Kainalu : Fils de Gaïa, jumeau et époux de Néhara, dieu des mers et des océans, protecteur des marins.
Kaerl(s) (ou Màr) : Grandes cites situées sur l’île de Tol Orëa (pour les plus célèbres) et parfois sur d'autres continents, crées par magie par les Valherus, puis abandonnées après leur chute. Désormais habitées par leurs descendants.
Kaerls déchus (et autres forteresses valherues) : Anciens territoires conquis par les Seigneurs Dragons dans tout Rhaëg, cités et royaumes qu'ils gouvernaient au temps de leur gloire, aujourd'hui pour la plupart abandonnés et méconnus des Kaerls de Tol Orëa.
Kaziel : Fils d’Isashani et d’un mortel à la suite d’un pacte, dieu du chaos et de la discorde.
Ketesh : Anciennement Rubis Metherlance, rejetée des sables du Màr Luimë. Devenue la Deux-Fois-Née, liée à l'Incarnate sauvage Alderyth, investie les ruines du Kaerl Maudit, orchestre une attaque meurtrière au Màr Luimë, fomente un complot visant à détruire les autres Kaerls et décède lors d'une attaque éclair incluant des membres des Kaerls et le réveil d'un demi-Valheru.
Kishi : Fille de Gaïa et des déesses lunaires, épouse de Solyae, déesse de la nuit et des étoiles, liée aux arts divinatoires.

L
Lande d’Eru : Sise en Tol Orëa et jadis appelée la Plaine de Daranis, terre verte et fertile, abritant le Quatrième Ordre Draconique. Aujourd’hui balayée par les vents et des vapeurs toxiques, peuplée de monstres et des fantômes des habitants du Kaerl Déchu.
Lézards de feu : Race cousine des dragons, de moindre intelligence, de la taille d'un chat et excellents messagers pouvant utiliser l'Interstice.
Lié(e) : Nom utilisé par les Chevaliers comme les dragons pour désigner leur Âme-Sœur.
Limbes (les) : Non-lieu figé dans le temps et l'espace, prison où les dieux enferment leurs ennemis (Valherus, monstres disparus...) et où meurent les dragons maîtrisant mal l'Interstice ou s'y suicident après la mort de leur Lié(e).
Llefelys : Fille d’Ouranos et d’une mortelle, déesse à double-visage de l’amour sous toutes ses formes, protectrice des enfants et des idylles.
Llefelysku : Deuxième mois de l'année, hiver.
Lòmëanor : Cité principale de Tol Orëa, carrefour commercial du Rhaëg et des Kaerls, sise dans les plaines fertiles de l'île, entourée de hameaux et de villages. Terrain neutre entre les Ordres Draconiques.

M
Maeglin Del Cirth : Dragon lié à un Valheru ayant jadis fait des expérimentations interdites, piégé sous forme humaine depuis la chute de ses ancêtres. Membre de la fratrie Del Cirth, gardien protecteur du Màr Menel.
Maehlen (Maison mineure) : Affiliation idéologique, dont les membres peuvent partager le même sang, au service de la Maison majeure Dalneÿs du Màr Menel.
Magie : Force surnaturelle, aux formes diverses, ni bonne ni mauvaise, que certains individus peuvent utiliser, soit grâce à des talents innés, soit grâce à un apprentissage.
Maître : Rang de tout homme ou toute femme, lié à un dragon, qui instruit les Aspirants et qui possède des responsabilités importantes envers son Kaerl.
Manoir d'Ael Alfirin : Ancienne forteresse des Seigneurs Dragons, sise sur Tol Orëa, lieu de résidence du Valheru Meilan-Lavok. Citadelle neutre vis-à-vis des Kaerls, abritant la plus grande bibliothèque de l'île.
Màr Agarwaen : Dit le Kaerl Sanglant, ancien Quatrième Ordre Draconique, situé dans la Lande d’Eru. (Voir le Quatrième Kaerl)
Màr Dìnen : Dit le Kaerl Silencieux, autre nom du Quatrième Ordre Draconique situé dans la Lande d’Eru. (Voir le Quatrième Kaerl)
Màr Isilnen (ou Cité des Rivières) : Une des premières forteresses construites par les Valherus hors de Tol Orëa, sise dans une région fertile d'Orën, aujourd'hui en ruines.
Màr Lìtsë (ou Kaerl des Sables) : Cité sans Reines Dragons, ni Gardien, sise dans le Désert Profond du Ssyl'Shar, dont l'accès est tenu secret. Abrite une colonie vivant sur d'anciennes ruines datant des Valherus.
Màr Luimë (ou Kaerl Englouti) : Ordre Draconique Neutre de Tol Orëa, dont la citadelle se situe sous les eaux, près de la Baie d’Eau Claire.
Màr Menel (ou Kaerl Céleste) : Ordre Draconique de Lumière de Tol Orëa, cité volante entourée d’un vortex, souvent au-dessus des Chutes d'Astrenuit.
Màr Tàralöm (ou Kaerl Ardent) : Ordre Draconique d’Ombre de Tol Orëa, forteresse sise au cœur de volcans éteins, dans les Pics de Cendre.
Màr Vor'ringwë (ou Kaerl des Glaces) : Ancienne forteresse des Valherus, construite dans les hautes montagnes du Hjalldimm au Nord-Ouest du Vaendark, aujourd'hui en ruines.
Meilan-Lavok : Valheru condamné à errer sur terre, ermite, érudit bienveillant et gardien du Manoir d’Ael Alfìrin, forteresse qu'il a lui-même construite.
Militant : Terme désignant un habitant du Màr Luimë participant de manière engagée dans les événements et activités politiques de son Kaerl.
Musette du Ssyl'Shar (la) : Plume d'un unique et supposément éternel oiseau du Ssyl'Shar, appelé le Siffledoux, qui possède des propriétés inspirantes pour l'art. Extrêmement rare.
Mystra : Fille de Solyae et Iolya, déchue de son rang de déesse majeure, créatrice de la magie, gardienne du savoir. Parfois aussi déesse de la justice.
Mystraku : Treizième mois de l'année, hors saisons. Fête de la Samhain, où le voile entre le monde des morts et celui des vivants s'amincit. Fête des fous où chacun se déguise pour distraire le dieu Kaziel et ne pas s'attirer ses foudres.

N
Nar'Lid (ou le Royaume des Îles Perdues) : Ancienne forteresse des Valherus, sise dans la partie orientale et difficile d'accès de l'archipel d'Ys, patrie aujourd'hui gouvernée par la Confrérie du Havre des Tempêtes (une guilde de marchands et de navigateurs).
Néhara : Fille de Gaïa, jumelle et épouse de Kainalu, déesse des rivières et des lacs, protectrice des sources.
Néharaku : Dixième mois de l'année, automne.
Neishaan(s) : Race humanoïde, pouvant vivre environ 150 ans, généralement dotée de cheveux blancs et d'une peau pâle, adepte du chant et des illusions, et évoluant sur tous les continents.
Nienor Del Cirh : Dragonne liée à une Valheru ayant jadis fait des expérimentations interdites, piégée sous forme humaine depuis la chute de ses ancêtres. Membre de la fratrie Del Cirth, gardienne protectrice du Màr Luimë.

O
Oculus : Organisation quasi-secrète affiliée au Màr Tàralöm, dirigée par le Gardien Seregon, composée d'espions et d'assassins censée garantir la pérennité du Kaerl.
Ombremage (l') : Surnom de Drazahir, lié de l'Empereur Noir Nidhögg, jadis membre banni du Màr Tàralöm, devenu au fil des années un mage noir extrêmement puissant et quasi-immortel. Voulait régner sur le Rhaëg et fut défait au printemps 918 par l'alliance des trois Kaerls de Tol Orëa.
Ondin(s) : Race humanoïde, pouvant vivre environ 150 ans, généralement adepte des tatouages runiques, dont le sang produit une toxine paralysante, ayant un bon pied marin et évoluant sur tous les continents.
Oracle (l') : Dragon Primordial, premier dragon créé par la déesse Flarmya, capable de lire le passé, le présent et le futur, vivant au sommet du Mont Gérikor, la plus haute montagne de Tol Orëa.
Ordre Draconique : Terme utilisé pour désigner les différentes confréries ayant investi, à la chute des Valherus, et occupant encore actuellement, les Kaerls de Tol Orëa.
Orën : Continent nord-ouest, abritant le Patriciat d'Astrelinden et sa capitale Tramaghel.
Osmaël : Fils de Kaziel et Eurylia, dieu du hasard, de la chance et de la ruse.
Osmaëlite : Minéral trouvable un peu partout en Rhaëg de trois couleurs définissant des propriétés magiques (bleu : donne conscience à des armes ou des objets ; rouge : donne la capacité de parler aux animaux ; verte : permet à une jeune pousse de donner un arbre gigantesque). Dite Pierre de l'Improbabilité et nommée en hommage au dieu Osmaël. Rare.
Ouranos : Dieu primordial du ciel et des vents, époux de Gaïa, père de nombreux enfants. Dit le Père de toute vie.
Ouranosku : Onzième mois de l'année, automne.

P
Parti ouvert : Affiliation idéologique et politique du Màr Luimë dont les membres veulent une plus grande ouverture sur l'extérieur, notamment par les voies diplomatiques.
Parti traditionaliste : Affiliation idéologique et politique du Màr Luimë dont les membres souhaitent la vie en autarcie et la sauvegarde des valeurs traditionnelles du Kaerl.
Pétales d'Elemire : Fleur blanche dont les pétales possèdes des propriétés magiques de protection qu'on peut trouver en Ssyl'Shar ou en Undòmë. Rare.
Phénix (les) : Combattants d'élite du Màr Menel, principalement issus des rangs des chevaliers-dragons, protecteurs du Kaerl.
Pierre à Souvenirs : Minéral stellaire trouvable en Qahra, blanchâtre et qui peut absorber les souvenirs bruts d'une personne le touchant sous de fortes émotions, parfois utilisées pour sauvegarder la mémoire des ancêtres. Rares.
Population des Kaerls : Habitants liés aux dragons, natifs ou d'origine étrangère, ainsi que des personnes ordinaires dépourvues du Don (marchands, artisans, soldats etc...) d'un Kaerl.
Portail(s) de téléportation : Motif magique gravé dans le sol d'un lieu publique dans chaque Kaerl (Grand'Place au Màr Menel, Agora au Màr Luimë, Val au Màr Tàralöm) ainsi qu'à Lòmëanor, qui sert à téléporter habitants et marchandises vers l'extérieur. L'accès vers l'intérieur doit se faire par l'Interstice et est sévèrement réglementé.
Pouvoirs des dragons : Désignent les capacités inhérentes à la race des Enfants de Flarmya telles que cracher le feu, la télépathie, l’empathie, la métamorphose humanoïde, la mémoire ancestrale et la maitrise de l’Interstice.
Protections magiques des Kaerls : Chaque Kaerl est sis dans un environnement particulier avec des dispositifs de défense naturelle (le vortex Céleste, les volcans Ardents et la bulle sous-marine Engloutie) mais bénécifie également de la magie protectrice de son Gardien. Un Kaerl privé de son Gardien dépérit immanquablement : ils sont liés pour l'éternité.

Q
Qahra : Continent ouest, partiellement sauvage.
Quatrième Kaerl : Ordre Draconique qui resta le plus fidèle aux commandements des Valherus, situé dans l’ancienne Plaine de Daranis. Véritable nom interdit. Maudit par deux fois par les Dieux et définitivement détruit en l’an 425. Peuplé de spectres.
Quête des Deux Lunes : Evénements survenus en hiver 916-917 où les trois Kaerls s'allièrent pour empêcher un cataclysme cosmique, mettant en péril la frontière entre le monde des morts et celui des vivants, appelé la Conjonction des Deux Lunes.
Quête des Vertueux : Evénements survenus en été 917 où quelques membres des trois Kaerls ont fait face à une violente et mystique secte anti-draconique.
Quête (& Guerre) des Ombres : Evénements survenus entre l'hiver 917 et l'été 918 où les trois Kaerls s'allièrent pour combattre l'Ombremage qui terrorisait tout Tol Orëa et menaçait de prendre le contrôle du monde.

R
Regard de Flarmya : Terme évoquant la symbiose entre les Âme-Sœurs, phénomène souvent magique. Son apparition permet généralement au couple de Liés d’accéder au rang de Maître.
Reines Dragons (Or, Argent, Incarnat et Améthyste) : Plus grandes femelles et parmi les plus dangereux dragons. Très précieuses car les plus fertiles et aptes à transmettre la mémoire ancestrale à leur progéniture. Les Dorées vivent au Kaerl Céleste, les Argentées au Kaerl Englouti et les Incarnates au Kaerl Ardent ; les Améthystes vivaient au Kaerl Maudit et elles n'ont pas survécu à la chute de celui-ci.
Rhaëg : Planète (ou monde) où se situe l’Histoire du forum et dont le ciel possède un soleil et deux lunes.
Rubans célestes du Vaendark : Cristaux multicolores très fragiles qui se forment lors de nuits extrêmement froides dans les contrées enneigées du Vaendark et possédant des propriétés magiques de protection. Rare.

S
Sans-Don : Personne habitant le Rhaëg qui ne possède pas le don d'entendre ni de parler aux dragons. Terme qui concerne la majeure partie des habitants de ce monde.
Sarnost (ou la Citadelle aux Dragons de Pierre) : Ancienne forteresse des Valherus, sise sur une île rocheuse désertique d'Undòmë, aujourd'hui en ruines.
Second(e) : Bras droit du Seigneur/Dame du Kaerl, pouvant régir le Kaerl en l'absence du souverain.
Seigneur (ou Dame) du Kaerl : Souverain légitime d’un Ordre Draconique.
Sénat (le) : Corps de citoyens du Màr Luimë impliqués dans la vie politique, économique et culturelle, les sénateurs (ou magistrats) peuvent être des chevaliers-dragons comme des sans-dons. Ne sont pas concernés les postes à responsabilités du Conseil.
Seregon Del Cirth : Dragon lié à un Valheru ayant jadis fait des expérimentations interdites, piégé sous forme humaine depuis la chute de ses ancêtres. Membre de la fratrie Del Cirth, gardien protecteur du Màr Tàralöm.
Solyae : Fils d’Ouranos et Gaïa, époux de Kishi, frère d’Eurylia et Iolya, père de Flarmya, dieu du soleil et de la lumière.
Solyaeku : Septième mois de l'année, été.
Ssyl’Shar : Continent sud-ouest, abritant Adel Bachir (capitale du sultanat de Shinsad).
Spectre des Cendres : Membres du corps d'armée du Màr Tàralöm, premier grade composé de chevaliers-dragons à qui l'on confie des missions d'espionnage, de sabotage, d'embuscade et d'assassinat.

T
Tol Orëa : Île à l’extrême orient du Rhaëg, qui n’est répertoriée sur aucune carte et inaccessible pour quiconque ne connait pas déjà une route sûre. Maison-mère des Valherus avant leur disparition. Nation des Quatre Kaerls et des descendants des Valherus. Dite la Terre de l’Aube.
Torhil(s) : Race humanoïde, pouvant vivre environ 150 ans, généralement dotée de cheveux sombres et d'une peau bronzée, douée d'une force supérieure à la normale et évoluant sur tous les continents.

U
Undòmë : Continent est de Rhaëg, abritant la ville fortifiée de Balèpl.

V
Vaendark : Continent nord-est de Rhaëg, abritant le Royaume d'Asinien.
Valherien (Clan) : Clan idéologique du Màr Tàralöm ultra-élitiste qui prône la pureté du sang et la suprématie du Kaerl sur le monde.
Valherus (ou Einors) : Ancienne race très puissante ayant jadis régné sur le Rhaëg, premiers Seigneurs Dragons de l’Histoire. Disparus dans les Limbes suite aux Guerres du Chaos contre les Dieux en l’an 0. Les plus célèbres ou ceux qui purent perpétuer leur héritage sont répertoriés ici Clic !.
Vol Nuptial : Danse dans les airs, parfois dangereuse, initiée par une dragonne (souvent Reine ou Verte) à la suite de laquelle s'élancent les mâles (souvent Bronzes et Bruns). Acte destiné à la reproduction ou pour le seul plaisir sexuel. Tous les dragons peuvent en théorie y participer ou initier cette danse.

W


X


Y
Ys : Archipel des tempêtes, abritant la cité portuaire de Brirenheau et la cité portuaire de Karasdorg.

Z
Zakeriel : Fils d’Ouranos et d’Isashani, dieu mineur, protecteur des voyageurs et gardien du cycle des saisons, messager des dieux et du destin.
Zakerielku : Douzième mois de l'année, hiver. Solstice d'hiver.


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