Écoutez bien, car à l'Auberge de la Vouivre de Jade, voilà ce qui se murmure parmi les habitués ...
_-_Sur Tol Orëa, l’ancien Grand Prêtre de Flarmya Ardent, Marek d’Ardiénor, désormais réfugié au Kaerl Englouti, est confronté pour la première fois à un face à face avec l’un de ses anciens frères jurés, l’énigmatique Maître Brun Xhäziel Izotz. L'affaire se complique quand Ausra Cristea, une Aspirante Engloutie, s'en mêle à son tour. Ailleurs, la belle ville de Lòmëanor voit également apparaître un étrange cartomancien errant, le Chevalier Noir Âqen Doigts-de-cendres. - [+] - [+] - _-_Au Màr Menel, depuis le retour de la Dame Dorée Heryn Amlug au pouvoir, la vie suit son cours tranquillement, et si quelques troubles l’agitent, il s’agit de ceux propres au quotidien, même si au sein des Hautes Sphères, l'entente reste difficile. Les rencontres se font et les amitiés se tissent, parfois dans des circonstances improbables. - [+] - [+] - [+] - _-_ Au Màr Luimë, suite à l’Eclosion des œufs de la Verte Belareth, une petite troupe s’organise autour du Maître Bronze Dušan Bakhtiyar pour tenter de trouver trace de Perlina, son Aspirante fugueuse … Tandis que la Triade du Maître Brun Erhali Sednereï s’envole pour les iles perdues d’Ys, à la recherche des origines mystérieuses de son apprenti, Ta’imiti Roimata’toa. - [+] - [+] - _-_Au Màr Tàralöm, sur le grand échiquier politique du Kaerl, c’est l’effervescence suite au retour secret de l’ambitieux Exilé, le Maître Bronze Martel Dehlekna. Face au Concile réuni, incertain de ses alliés, il joue le tout pour le tout, et place sa vie dans la balance, prêt à être exécuté pour ses actes. A la grande surprise des Sangs et au mépris de tout pronostic, le Seigneur Alauwyr Iskuvar décide alors de le nommer comme son Second. - [+] -
Petites précisions sur le fonctionnement de Tol Orëa ... A lire TRES attentivement ! Règlement, ordres draconiques, races, rangs, ici se trouvent toutes les questions techniques liées à la construction de votre personnage, pour une bonne compréhension du jeu.
Tout le Savoir des Seigneurs Dragons est rassemblé ici. Installez vous confortablement, et prenez le temps de consulter les précieux parchemins mis à votre disposition. Le moindre doute sur un quelconque point du contexte ? N'hésitez plus, vous êtes au bon endroit.
Ici seront postés tout les messages importants du staff de Tol Orëa. Informations diverses, résumé des dernières nouveautés, offres spéciales : pensez à consulter régulièrement le tableau d'affichage !
Vous voilà prêt à faire votre entrée sur Tol Orëa, félicitations ! Vous pourrez trouver ici le modèle de fiche indispensable pour votre présentation. Selon votre envie, créez votre personnage de toutes pièces, ou jetez un oeil à nos orphelins et rôles disponibles.
Ici se trouvera votre tout premier message : pour poster la fiche de présentation de votre personnage. Vous aurez besoin de trois voix pour être validés. Tant qu'elle sera ici, cela signifiera qu'elle nécessite encore quelques modifications.
Quand la fiche de présentation de votre personnage sera acceptée, c'est ici qu'elle ira, signe que vous pouvez commencer à jouer. N'oubliez pas de rajouter son lien dans votre profil ! Une fois Chevalier, il vous faudra la mettre à jour avec la présentation de votre Dragon.
Vaste espace pavé d'un marbre couleur crème, la Grand'Place se situe au coeur du Kaerl. C'est un lieu de rencontre et d'échange, principalement grâce au motif de téléportation qui y est dessiné, représentant une dragonne d'or stylisée.
Imposante salle de forme rectangulaire, abritant le trône du Màr Menel, et servant également de salle commune à ses habitants. Elle abrite le plus souvent les festivités du Kaerl, tels que banquets ou cérémonies diverses.
Zone d’entraînement privilégiée, où les membres de l'Ordre peuvent venir mettre à l'épreuve leurs compétences, en affrontant la matérialisation illusoire de leurs peurs les plus profondes. Il a été construit, dit-on, au dessus du Nexus alimentant le Kaerl en énergie magique.
Vaste hémicycle pouvant accueillir tous les habitants du Kaerl ainsi que leurs Liés lors des assemblées et débats de l'Ordre. Cette enceinte est reliée à une pièce de taille moindre, où se tiennent généralement les réunions en comité restreint.
Véritable dédale d'étagères, disposées sur trois étages, on y trouve d'innombrables livres, parchemins et grimoires traitant tous les sujets souhaitables. Ses rayonnages soigneusement entretenus représentent le réel coeur du savoir du Kaerl. Grâce à des escaliers secondaires, on accède à une grande galerie pour étudier plus tranquillement.
Environnement de détente et de rencontre, sis au coeur d'un écrin de verdure et de douceur, ce véritable paradis est protégé en toute saison par une haute verrière, permettant d'y admirer plantes et fleurs toute l'année. C'est également le refuge de facétieux dragons-fées.
Dans ces trois imposantes tours octogonales, taillées dans le même marbre crème et orné d'or que le reste de la citadelle, sont situés les appartements personnels des membres de l'Ordre de Lumière. De nombreux balcons parsèment leurs façades, pour un contact facilité avec les dragons.
Immense salle au sol couvert de sables brûlants, à demi taillée dans la roche, où les Reines Dorées couvent leurs oeufs. Ici se déroule la Cérémonie de l'Empreinte des Aspirants de Màr Menel, en présence de tous les membres du Kaerl.
Etrange structure en forme de fleur, constituée d'une multitude de salles creusées dans la pierre, accessibles par des sortes de balcons individuels, et reliées à une grande salle centrale. Ici les dragons viennent se reposer en toute quiétude, sous un éclairage tamisé apporté par de hautes verrières.
Surplombés par une haute coupole de verre laissant agréablement passer la lumière de Solyae, les cinq élégants bassins des Thermes sont dédiés à la détente et aux divers soins du corps. On pourra y trouver différents bains chauds, tout comme froids. De plus, un petit patio attenant à l'établissement permet également de profiter du soleil.
Place d'échange, des échoppes discrètes parsèment l'Agora, soigneusement disposées sur ses contours. Une partie de la place est traditionnellement réservée aux personnes désirant se faire entendre, sur n’importe quel sujet. On peut aussi trouver, en son centre, le motif de téléportation, sous forme d'un dragon stylisé.
Imposant édifice, construit d'un seul et unique tenant, le Castel accueille généralement dans sa vaste salle les cérémonies officielles du Kaerl, présidées depuis le trône seigneurial, ainsi que les diverses réjouissances réunissant les habitants.
Long et étroit corridor à l'emplacement variable, dont les murs sont ornés d'élégants miroirs magiques, réputés pour offrir des reflets d'autres mondes. On s'y engage la plupart du temps à ses risques et périls, les rumeurs révélant qu'il s'efface au fur et à mesure de notre progression.
Vaste pièce ronde, richement décorée, où se tiennent les réunions, officielles comme officieuses, du Kaerl Englouti. La Dame y siège généralement avec ses conseillers les plus proches.
Altière tour à l'étrange architecture torsadée et au corps élancé, la Flèche rassemble la quasi totalité du savoir du Kaerl. Chacun de ses niveaux est dédié à un thème de connaissance bien précis, le Septième étant consacré plus particulièrement à l'étude de la magie.
Hautes tours jumelles, dans lesquelles sont installés les appartements des membres de l'Ordre Draconique. Leurs bases se rejoignent en profondeur pour former une vaste salle commune, où les gens aiment à se réunir, en toute tranquillité.
Elégante promenade pavée, bordée de bien mystérieuses et imposantes statues, serpentant à travers un jardin bien entretenu. Lieu privilégiant le calme et la détente, mais connu pour abriter secrètement en son sein les transactions du marché noir, principalement dans le secteur du belvédère.
Vaste salle circulaire, au sol recouvert d'un fin sable blanc, où les Reines Argentées couvent leur oeufs, et où se déroule également la Cérémonie de l'Empreinte des Aspirants de Màr Luimë. Au plafond, un dôme de verre ouvragé laisse passer la lumière du jour.
Vaste espace de vie réservé aux Dragons, le Havre d'Argent se divise en deux parties : les ténébreuses Cavernes des Larmes de Sang d'une part, la lumineuse Combe de l'Aube d'autre part. Ici, ils peuvent trouver en toute tranquillité l'harmonie entre leur part d'ombre et de lumière.
Bâtiments argentés aux reflets bleutés, ils sont composées de plusieurs salles, des bains chauds au bains froids, humides ou secs, dans lesquels on y retrouve un repos bien mérité. En annexe peuvent être engagés des masseurs, parfumeurs et autres spécialistes du corps.
Vaste réseau de passerelles et de plateformes serpentant à un bon pied environ au dessus du sol, il constitue le centre névralgique du Kaerl. Sur sa plateforme centrale, repérable par un immense arbre aux feuilles cuivrées, se situe le motif de téléportation.
Salle d'audience qui renferme le trône du Seigneur du Kaerl, coeur du Kaerl, mais servant également à la présentation des nouveaux aspirants, et comme salle commune. C'est ici qu'il faut se rendre pour obtenir une entrevue avec le Seigneur.
Arène profonde creusée à même la roche, accueillant principalement entraînements divers ainsi que duels, exécutions et toutes autres manifestations martiales susceptibles d'éveiller l'intérêt des habitants du Kaerl. Cachées en dessous, on y trouve également les geôles, toujours bien gardées.
Imposante salle de forme rectangulaire abritant les sessions du Concile des Sangs, c'est le coeur du pouvoir du Màr Tàralöm. Ici se jouent toutes les décisions concernant l'avenir du Kaerl. La pièce est aménagée de façon à ce que les dragons et les bipèdes y siègent ensemble.
Série de cavernes creusées à même la paroi du volcan, abritant les appartements du Kaerl. Les weyrs, spacieux et confortables, sont réservés aux Chevaliers et Maitres, les Aspirants quant à eux étant contraints de loger dans le dortoir commun des Cavernes Inférieures.
Ensemble de trois imposantes tours d'obsidienne ouvragée, contenant la majeure partie du savoir du Kaerl, la plus haute ayant la particularité d'abriter un poste d'astronomie.
Lieu de calme et de méditation, consacré à la Déesse Mère des Dragons. Entourant un vaste cloître battu par les vents, parcouru de nombreuses alcôves, l'endroit plutôt propice aux rencontres secrètes et aux intrigues. Les Aspirants y sont également envoyés lorsqu'ils ont commis une faute.
Réseau complexe de cavernes, enchevêtrées les unes dans les autres, au sol couvert de sable noir. Les Reines Dragons de Màr Tàralöm viennent pondre en ce lieu. L'Empreinte se déroule dans la plus grande des cavernes, sise au centre de toutes les autres.
Série de hautes et étroites corniches, accrochées au flanc du volcan et surplombant le Kaerl, où les Dragons se rassemblent et viennent prendre leurs bains de soleil, en toute quiétude. Les mieux placées sont généralement réservées aux dragons les plus puissants.
Ensemble de plusieurs bassins creusés à même la roche et polis jusqu'à en devenir lisse, ces bains sont alimentés en eau par plusieurs sources souterraines, réchauffées ou non, selon les besoins, par la lave sous-jacente.
Zone montagneuse assez chaotique, constituée par un enchainement sans fin de cols escarpés et de passes étroites et dangereuses. Située au nord du continent, on la nomme ainsi en raison de la couleur grise de la roche volcanique. On accède par ce chemin difficile au Kaerl Ardent.
S'élevant sur la presqu'ile au nord-est du continent, la mystérieuse obélisque d'Ombrelune est entièrement gravée de runes Valherues. Entre formation rocheuse naturelle et ouvrage de pierre taillée, peu de gens savent ce qu'elle représente exactement. A l'origine de son surnom, "le Phare", des feux follets s'allument parfois à son sommet, les soirs de tempête.
Contrée au relief principalement doux, entre rondes collines et montagnes plus escarpées, émaillée de multiples cascades aux eaux cristallines, marquante de par ses couchers de soleil grandioses et son paysage boisé verdoyant. Le Kaerl Céleste surplombe généralement ce refuge sauvage, situé à l'ouest du continent.
Éclatante forêt de mellyrn, occupant une vaste région du centre-nord du continent, elle est reconnue pour sa beauté mystérieuse et sauvage. Ses magnifiques arbres au tronc d'argent se parent d'un feuillage or éclatant quand vient l'automne, rajoutant à la magie tranquille de l'endroit.
Très ancienne demeure, construite au bord du Lac Immortel et sise au coeur de la Sylve de Nòrui, traditionnellement utilisée comme terrain "neutre", lors des rencontres entre les Ordres. Construite et protégée par le Valheru Meilan-Lavok, elle n'appartient à aucun des trois Kaerls. Elle fut partiellement incendiée lors de la bataille contre l'Ombremage.
Étroite bande de terre en bordure d'océan, protégée par de hautes falaises déchiquetées, dont la dureté première est adoucie par les eaux les baignant, d'une pureté et d'une transparence inégalées. Située à l'est du continent, on y trouve l'escalier sous-marin descendant au Kaerl Englouti.
Accueillante ville d'artisans et de marchands, fournisseur privilégié des trois Ordres qui le lui rendent bien, la riche Lòmëanor est située dans la verte plaine en lisière de la Sylve de Nòrui. Au centre névralgique du continent, construite le long des berges du Cenedril, la ville est neutre, tout comme le Manoir d'Ael Alfirin.
S'élevant à des hauteurs vertigineuses au dessus de la plaine, au sud du continent et à mi chemin entre Lòmëanor et le Delta, le Mont s'offre à quiconque a le courage de réaliser sa difficile ascension. La légende veut qu'à son sommet vive un Oracle capable de déceler le Destin des âmes mortelles venant le consulter.
Situé au sud-ouest du continent, c'est dans ce bassin verdoyant et marécageux que se sépare le Delta du fleuve Cenedril, zone surnommée la Main de Néhara. A son extrémité, adossée à flanc de montagne, se dresse la Forteresse, point névralgique du commerce, accueillant également duels et entrainements spécialisés.
Plaine morte et désertique à la végétation clairsemée et maladive, localisée au sud-est du continent, la lande est aujourd'hui inhabitée. Elle est fréquemment déchirée par de puissants geysers, qui rendent de leurs émanations l'atmosphère peu respirable. Prenez garde aux créatures et aux Spectres qui y rôdent, car ils gardent férocement les ruines de l'ancien Kaerl Maudit ...
Outre Tol Orëa, terre secrète des dragons, Rhaëg compte également six autres continents, présentant une grande variété de climats. Du nord au sud, du plus grand au plus petit, ils sont le siège de nombreux enjeux auprès des trois Ordres Draconiques, avec lesquels se font des échanges commerciaux étroitement encadrés.
L'espace d'un instant, saisi furtivement dans le reflet d'un miroir, à travers l'éclat cristallin d'une larme, onirique, vous est apparu le monde des rêves ... Laissez-vous emporter, sans résistance, là où l'impossible devient possible. Les évènements se déroulant ici n'ont aucun impact sur le monde réel.
Bienvenue à l'accueil de l'Auberge ! Des questions ou des suggestions sur le forum, quelles qu'elles soient ? N'hésitez surtout pas, la Patronne est là pour vous renseigner ! Section ouverte aux invités non inscrits, mais pub strictement interdite.
Pour parler de tout et de rien, en toute liberté et bien sûr dans le respect de la bienséance ... Installez vous confortablement dans l'un de ces renfoncements spécialement meublés, attrapez une tasse de thé et laissez libre cours à votre langue !
Autour de la grande cheminée de l'Auberge se réunissent les membres des trois Ordres, pour échanger les récits de leurs aventures, mais également pour recruter de futurs compagnons de voyage.
Ici se retrouvent les esthètes, les artisans, les poètes et les écrivains, qui souhaitent faire partager leur talent ou proposer leurs services. Leur expérience est toujours grandement appréciée !
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